TRÒ CHƠI WARI/OWARE
Thể Loại trò chơi: Trò chơi dân gian Châu Á.
Mục đích, ý nghĩa trò chơi: Mang tính xã hội nhất, mang lại sự tập trung để giải trí và gặp gỡ những người khác. Trò chơi, hay các biến thể của nó, cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc dạy số học cho trẻ em châu Phi.
Số lượng người chơi:
- 1 bàn gồm có 2 người chơi
Chuẩn bị chơi:
Địa hình:
- Chỗ tháng mát đủ cho 2 người ngồi
Dụng cụ sử dụng:
- Bàn cờ wari có sáu cốc hoặc ngăn, được gọi là “nhà”, ở mỗi bên của người chơi và một bể chứa ở cuối (hoặc bất kỳ nơi nào cho vấn đề đó) để chứa các quân cờ bắt được. Ở các vùng nông thôn, mặt đất cũng có thể được sử dụng như một tấm ván; người chơi chỉ cần xúc hai hàng hố ra khỏi trái đất.
Cách chơi, luật chơi:
-
- Trang thiết bị
- f e d c b a
- Trống rỗng trống rỗng trống rỗng trống rỗng trống rỗng
- Trống rỗng trống rỗng trống rỗng trống rỗng trống rỗng
- A B C D E F
- Trò chơi yêu cầu một bảng oware và 48 hạt giống. Một bảng oware điển hình có hai hàng thẳng gồm sáu lỗ, được gọi là "nhà", và tùy chọn một nhà "điểm" lớn ở mỗi đầu. Mỗi người chơi điều khiển sáu ngôi nhà ở phía bên của họ trên bàn cờ, và ngôi nhà có điểm ở phía cuối của họ. Trò chơi bắt đầu với bốn hạt giống trong mỗi ngôi nhà trong số mười hai ngôi nhà nhỏ hơn.
- Bảng có thể được chạm khắc công phu hoặc đơn giản và chức năng; chúng có thể bao gồm một cái bệ, hoặc có bản lề để gấp theo chiều dọc hoặc chiều ngang và chốt để di chuyển và cất giữ cùng với hạt bên trong. Mặc dù thường được đặt ở một trong hai đầu, các ngôi nhà tính điểm có thể được đặt ở nơi khác và các hàng không cần phải thẳng. Khi một tấm ván có nắp bản lề giống như một cái bàn cờ, các nhà ghi điểm có thể được khoét vào hai nửa của tấm bìa, và do đó, ở phía trước người chơi trong khi chơi. Mặt đất cũng có thể được sử dụng như một tấm ván; người chơi chỉ cần xúc hai hàng hố ra khỏi trái đất.
- Ở vùng Caribê, hạt thường có tên là nickernuts, nhẵn và bóng. Các loại hạt và đá cuội đôi khi cũng được sử dụng. Ở phương Tây, một số bộ rẻ hơn sử dụng các viên bi hình bầu dục. Một số bộ du lịch sử dụng vỏ bò.
- Mục tiêu
- Trò chơi bắt đầu với bốn hạt giống trong mỗi ngôi nhà. Mục tiêu của trò chơi là bắt được nhiều hạt giống hơn đối thủ. Vì trò chơi chỉ có 48 hạt giống, chiếm 25 hạt là đủ để giành chiến thắng trong trò chơi. Vì có số hạt là chẵn, trò chơi có thể kết thúc với tỷ số hòa, trong đó mỗi người chơi bắt được 24 hạt.
- Một người chơi gieo hạt.
- Lần lượt ví dụ:
- 2 2 1 2 3 1
- 3 1 4 Rỗng 6 (được tô sáng) 2
- A B C D E F
- Người chơi thấp hơn chuẩn bị gieo từ E.
- f e d c b a
- 2 3 (được đánh dấu) 2 (được đánh dấu) 3 (được đánh dấu) 4 2
- 3 1 4 Trống rỗng 3
- Sau khi gieo, e, d và c bị bắt nhưng không phải a.
- Người chơi lần lượt di chuyển các hạt giống. Trong một lượt, người chơi chọn một trong sáu ngôi nhà dưới sự kiểm soát của họ. Người chơi loại bỏ tất cả hạt giống khỏi nhà đó và phân phối chúng, thả một hạt vào mỗi nhà theo chiều ngược kim đồng hồ từ nhà này, trong một quá trình được gọi là gieo hạt. Hạt giống không được phân phối vào các nhà ghi điểm cuối, cũng không được đưa vào nhà được rút ra từ đó. Ngôi nhà khởi đầu luôn để trống; nếu nó chứa 12 (hoặc nhiều hơn) hạt giống, nó được bỏ qua và hạt thứ mười hai được đặt ở nhà tiếp theo. Sơ đồ thể hiện kết quả gieo hạt của nhà E.
- Tất nhiên, biết số lượng hạt giống trong mỗi nhà là điều quan trọng đối với việc chơi trò chơi. Khi có nhiều hạt giống trong một ngôi nhà, đôi khi đủ để làm đầy bàn cờ hoặc hơn, chúng không thể dễ dàng đếm được bằng mắt, và số lượng của chúng thường được canh giữ bởi người chơi điều khiển nhà đó. Điều này có thể được thực hiện bằng cách di chuyển liên tục các hạt giống trong nhà. Người chơi có thể đếm số hạt khi dự tính một nước đi; trong những trường hợp như vậy, số cuối cùng thường được đếm trong tay để tránh tiết lộ số của chúng.
- Chụp
- Trong Oware Abapa, việc thu phục chỉ xảy ra khi một người chơi đưa số nhà của đối thủ lên chính xác là hai hoặc ba với hạt giống cuối cùng mà anh ta gieo trong lượt đó. [5] Điều này luôn thu được các hạt giống trong nhà tương ứng và có thể nhiều hơn nữa: Nếu hạt giống từ trước đến cuối cùng đưa nhà của đối thủ lên hai hoặc ba, những hạt này cũng bị bắt, và cứ tiếp tục như vậy cho đến khi đạt được một nhà không chứa hai hoặc ba hạt hoặc không thuộc về đối thủ. Các hạt giống bắt được được đặt vào nhà ghi điểm của người chơi (hoặc đặt sang một bên nếu bảng không có nhà ghi điểm). Tuy nhiên, nếu một nước đi chiếm được tất cả các hạt của đối thủ, thì việc bắt được sẽ bị hủy bỏ vì điều này sẽ ngăn đối phương tiếp tục trò chơi và các hạt thay thế sẽ bị bỏ lại trên bàn cờ. (Tuy nhiên, hãy xem thảo luận về các biến thể Grand Slam bên dưới). Trong sơ đồ liền kề, người chơi thấp hơn sẽ bắt tất cả các hạt ở các nhà e, d và c chứ không phải b (vì nó có bốn hạt) hoặc a (vì nó không tiếp giáp với các nhà đã bắt khác).
- Để đối thủ chơi
- Quy định chống lại việc bắt tất cả các hạt giống của đối thủ có liên quan đến một ý tưởng chung hơn, rằng một người phải thực hiện một động thái để cho phép đối thủ tiếp tục chơi. Nếu tất cả các nhà của đối phương đều trống, người chơi hiện tại phải thực hiện một động thái mang lại hạt giống cho đối thủ. Nếu không thể di chuyển như vậy, người chơi hiện tại bắt tất cả các hạt giống trong lãnh thổ của họ, kết thúc trò chơi.
- Chiến thắng
- Trò chơi kết thúc khi một người chơi chiếm được 25 hạt trở lên hoặc mỗi người chơi đã lấy được 24 hạt (hòa). Nếu cả hai người chơi đồng ý rằng trò chơi đã được giảm xuống thành một chu kỳ vô tận, trò chơi kết thúc khi mỗi người chơi có hạt trong lỗ của mình và sau đó mỗi người chơi bắt các hạt trên mặt của họ trên bàn cờ.
Sưu tầm: Minh Tuấn
Video minh họa:
Thông tin bổ sung:
Nguồn tham khảo: Internet;
Hashtags: #thuvientrochoi #trochoidangian #trochoitusac #trochoibienthe